Подготовка к битве[]
В битве учавствуют 2 и более сторон. Если в битве учавствует армии НПС, ими командует тот, на чьей стороне они учавствуют.
Правила строительства техники и набора солдат указаны отдельно.
Немного логики[]
- Если солдат видит врага, он стреляет. (Если только вы не приказали обратного.) Пишите, кому КОНКРЕТНО отдаётся приоритет в целях.
- Солдаты сами знают, как максимально эффективно использовать гранаты. Не надо писать посты из разряда "Закидываем их гранатами".
- Коктейль Молотова поджигал топливный бак. В современных танках такое откровенно бредовое конструкторское упущение, когда можно снаружи закинуть в бак горящую горючую смесь, исправлено.
- Отправлять солдат с приказом "Содомируйте их!" – ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ ИДЕЯ.
- Слова "Атакуйте" и "Наступайте" означает активное продвижение вперёд. Это всегда потери.
- Окопы надо рыть заранее.
- Умейте ОТСТУПАТЬ. Если врагов больше, не деритесь с ними в поле. Драпайте до укреплений (Потрудитесь построить их ПЕРЕД войной!) и садитесь в оборону.
- Если вы что-то не учли, это ВАШИ проблемы. Если вы забыли купить парашуты и скинули солдат с самолётов, мастер напомнит вам о вашей забывчивости уже на земле.
- Обе стороны засели в окопах? Добро пожаловать на ПОЗИЦИОННУЮ ВОЙНУ.
Изменения в системе[]
Если вы смогли воспользоваться дырами и сманчкинить – вы молодец. До конца боя будут действовать те правила, какие были на его начало.
Добыча[]
Пехота драпает быстро. Танки драпают примерно также. Мотопехота драпает быстро. Самолёты драпают ОЧЕНЬ быстро. Артиллерия драпает медленно. Трупы не драпают вообще (до февраля 2017). Оставленная на поле боя артиллерия и трупы достаются победителю.
Мастер прав[]
Мастер не будет доказывать вам что-то, если у вы болеете слепотой или маразмом. Если вы проглядели повторявшийся несколько раз состав вражеских сил, это только ваша вина.
Ход боя[]
Такие показатели как урон индивидуальны для каждой армии.
В ходе раунда участники пишут мастеру в ЛС заявки на действия их войск. В зависимости от них будет вычисляться урон в каждом случае. Урон от каждого вида войск вычисляется по формуле
У = А*К*(1 – УК – (1 – М) – Б)*Р.
где:
У – урон
А – урон, наносимый одним юнитом.
К – колличество юнитов этого типа.
УК – показатель укрытия. Это укрепления, окопы и так далее. В каждом конкретном случае для каждого конкретного вида войск (кроме пехоты в окопах) определяется мастером отдельно, но на весь бой.
М – меткость. Зависит от уровня бойца, вооружения и погодных условий. Вычисляется по формуле М = Мб (Меткость базовая) – П (погода) + Мо (Сеткость оружия).
Б – броня. У пехоты ноль. У техники зависит от конструкции. Б = Бб (Броня базовая) – П (Пробивная сила вооружения).
Р – рандом. Мастер кидает кубик от 1 до 10 и делит результат на десять. То есть идёт промежуток от 0,1 до 1. Тут как повезёт.
Морской бой[]
Корабли имеют запас здровья, потеряв который, корабль тонет вместе со всеми пассажирами. Никаких шлюпок.
Потери по здоровью корабля вычисляются так же, как и в случае, если бы это была стрельба артиллерии или бомб по пехоте. Но обычный пулемёт не причинит вреда обшивке корабля.
На корабль можно высадить десант и захватить его. Это будет проходить как обычный наземный бой. Только без танков и артиллерии (Если, конечно, ваш враг не решит потопить собственный корабль.)